对调似的, 以前是泉奈一个劲儿找他,现在是换扉间有事没事来找泉奈, 还美其名曰促进木叶和宇智波集团商业来往。

泉奈看着扉间道貌岸然的脸,想冲他吐一把唾沫,真要促进不也应该找带土吗?再怎么说带土才是宇智波集团明面上的掌权人不是?

可是, 带土怎么可能愿意花时间跟扉间交流这些八字没有一撇的事情。

自打《火影忍者》游戏正式发行以来, 带土工作之余就多出了一个新的兴趣爱好, 那便是和卡卡西一起打游戏。

不得不说《火影忍者》这游戏不仅仅是创意好,所有的一切都做得巧夺天工, 几十年之内可能再无能超越它的作品。

就连带土和卡卡西这种上辈子真正处于忍者世界, 经历过货真价实的厮杀斗争的人都对它爱不释手, 更何况是压根没见过那个世界, 更对忍者没什么研究的玩家呢?

他们这些普通玩家基本上是一进游戏就先被全息游戏的真实度震惊了一波,接着又会被游戏里剧情杀的忍者交战的大场面镇住。

大部分人一直到做了好几个任务后才能稍微适应一些这种全新的世界观。

所幸, 带土和卡卡西不需要花时间适应。他们沉迷于游戏的原因再简单不过了, 这个世界让他们想起了曾经。那些年没能在忍者世界完成的遗憾, 通过这种方式似乎能够弥补一二。

带土和卡卡西沉迷游戏的最终结果就是两人双双抛下“阿飞”和“斯坎儿”的马甲,一有空闲时间就在游戏里浪。

另外一对沉迷游戏的人当属鸣人和佐助。

本来佐助毕业后是打算去国外旅行一下转换心情,正在筹备中, 游戏发行了。

作为创作者之一,鸣人怀抱着一颗父母炫耀孩子般热忱的心给佐助积极安利, 拉着佐助苦口婆心地推荐,非说这游戏就是为了和佐助一起重新体验忍者生活设计的,如果佐助不玩就没有存在意义了。

佐助拧不过鸣人,便同意和鸣人玩一会儿,他也确实挺好奇全息世界里创造出的忍界会是怎样的一番景象。

谁知这一玩,一个暑假的时间悄然逝去。

想来也是,《火影忍者》完美地贴合了忍者世界的基本,为了使游戏更具可玩性还增加了许多细节的设计和优化。

上辈子对忍术修行这一些东西无比热衷的佐助,在这个世界老老实实做好孩子十多年之后,怎么可能不被游戏里熟悉的感觉俘虏。

佐助如此,鸣人亦是。

他们俩一个取名为“螺旋丸”,另一个取名为“千鸟流”,就这么开始了属于他们的忍者生涯。

《火影忍者》是一款实打实的良心游戏,除了购买价,每月只需缴固定且便宜服务维护费用就再无任何内购项目。游戏里一切装备神器全靠自己打拼,一切技能加点都靠自己开发,不管是富二代还是穷学生,在这款游戏里一律平等。

鸣人和佐助作为他们那个时代最顶级的忍者,本来就拥有其他人不具备的众多优势。

在别的玩家还在摸索玩法的时候,鸣人和佐助就一路开挂般升级过本,开始研究自己的独创忍术了。

螺旋丸,千鸟这些他们上辈子惯用的招式是游戏里本来没有的,鸣人佐助第一时间就把它们创造了出来。这游戏对查克拉的操作和使用与上一世无异。他们俩闭关修炼了几天就完美地还原出了螺旋丸和千鸟流。

为了激励玩家同时满足他们的虚荣心,每一个玩家自创了全新的忍术,游戏系统会在世界频道公布,把消息告知每一位玩家。“螺旋丸”和“千鸟流”这两个名字也因为他俩是第一个和第二个自创忍术的人在玩家之中第一次。

看见世界频道官方发布的两条消息:“恭喜玩家螺旋丸创造出属于自己的忍术并命名为螺旋丸,鉴定级别为s级。”“恭喜玩家千鸟流创造出属于自己的忍术并命名为千鸟流,鉴定级别为s级。”

所有的玩家都懵逼了一秒钟。那个时候,就连学习了a级忍术的人都屈指可数,大部分人还在c级和d级间摸爬滚打,冷不丁看见s级这样的字样,总是怀疑系统出了毛病。

也有人认为能够创造出自创的忍术只是好运,谁知鸣人和佐助没过多久又各自创造了“大玉螺旋丸”和“麒麟”等一系列他们上一辈子的招式。

在这期间,有不少玩家在游戏的双人竞技场中遇见过鸣人和佐助。他俩不仅基础战力值高,反应神经和战斗经验也不是正常人能比拟的。所以,往往他俩还没用出螺旋丸和千鸟流等一系列自创忍术,对面就跪了。

这是何等逆天的战斗力?见证过鸣佐实力的玩家不得不服气,所以再一次接受到世界频道的消息时他们只能鼓鼓掌,表示恭喜,顺便叫个666。

说到这个双人竞技场,是《火影忍者》的竞技场模式之一,还有一种模式是四人竞技场,当然1v1的竞技场也是存在的。

这三个竞技场分别对应有三个榜单,每日更新玩家排名,这是玩家们熟悉游戏玩法后越来越受欢迎


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