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那么,到底是什么左右了最终的结局呢?

在游戏公司进行了认真的调研之后,得到了答案:复杂度和沉迷度。

“复杂度”里的复杂指的不是困难,游戏要简单,但是游戏路线要多样,如果一个游戏只有一条路线、一种结局,哪怕再感人,玩家也不会无止境地玩下去,只有“不同选择会带来不同的未来”有着直观表现的时候,玩家才能不断感受游戏世界中不同的风景。

“沉迷度”,这就简单很多了,顾名思义,使人沉醉迷恋于游戏的程度。沉迷度低的游戏肯定无法让玩家长久地留下,那么,沉迷度越高越好吗?

游戏公司曾经这么想过,但是连续发生几起恋爱游戏玩家过度沉迷游戏出现精神问题、自杀等等的事件后,游戏公司意识到沉迷度也要适当。

于是,测试游戏的人员就必不可少了。

由于现在的游戏中ni越来越高,不再像键盘年代那么


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